Uno sparatutto in prima persona tattico con un gameplay d'azione online a squadre ambientato in diverse località del Bangladesh, con una gestione delle risorse e una scala realistiche. Ispirato a vari altri sparatutto tattici, Zero Hour cerca di offrire un'esperienza di gioco a squadre molto realistica in ambientazioni con una gestione delle risorse e una scala realistiche (non videoludiche). Entrambe le parti hanno il compito di annientare l'altra squadra e completare gli obiettivi. I difensori hanno il compito di proteggere la bomba dal disinnesco e impedire che il loro ostaggio venga salvato e fugga.
Al contrario, gli aggressori devono disinnescare la bomba o salvare l'ostaggio tenuto prigioniero.
- Caratteristiche: GAMEPLAY TATTICO: Zero Hour offre un'esperienza di combattimento ravvicinato 5 contro 5, squadra contro squadra, molto realistica, che si concentra su due squadre, ciascuna con i propri ruoli.
Gli aggressori utilizzano scudi, armi e il tavolo di pianificazione, mentre i terroristi utilizzano trappole e gadget per fortificare l'area.
TABELLA DI PIANIFICAZIONE
All'inizio di ogni round, l'unità MS-09 (la squadra in attacco) può elaborare strategie disegnando sulla tabella di pianificazione una versione in miniatura 3D del luogo in gioco, simile all'uso dei progetti. Può essere utilizzata per indicare ai compagni di squadra dove spawnare e/o da dove avanzare. Ci sono 3 tipi di segnalini che puoi posizionare intorno alla tabella di pianificazione che possono indicare pericoli e obiettivi.
Durante questa fase, i terroristi (la squadra in difesa) avranno il tempo di posizionare trappole e gadget per aiutare nella loro strategia difensiva.
GESTIONE DELLE RISORSE
Entrambe le squadre hanno risorse che devono gestire ogni 3 round. La squadra in attacco ha 2 set di 5 tipi di armi, mentre la squadra in difesa ha 5 set di 5 tipi di gadget. Questo è fondamentale per risparmiare risorse, raccogliere e utilizzare le armi dell'avversario e non dare un vantaggio ai nemici.
OSTAGGIO L'ostaggio tenuto prigioniero dai difensori avrà una sua mentalità, il che significa che scapperà se non starà attento. Ciò indica che sarebbe fondamentale tenere d'occhio l'ostaggio e spostarlo ovunque un giocatore ritenga necessario. PORTE Per garantire un approccio realistico, le porte aiutano a incoraggiare un gameplay lento e tattico.
Farebbero esitare entrambe le squadre prima di entrare in una stanza, poiché non saprebbero cosa sta succedendo dietro la porta. INTERRUTTORE L'interruttore provoca un blackout completo dell'intero edificio operativo in cui si sta giocando. In questo modo, i giocatori non saranno in grado di visualizzare l'ambiente circostante a meno che non usino la torcia tattica.