Nascosta nelle profondità dei Monti Alazar si trova la Contea di Rigel, una valle isolata dove la luce penetra a malapena la volta del cielo. La sua gente sussurra del Weald, un'antica foresta così fitta che la luce del sole non raggiunge mai il suolo, distorcendo le menti di chiunque vi entri. Per mesi, strani attacchi si sono diffusi in tutta la terra, gli abitanti del villaggio sono stati fatti a pezzi, i cacciatori sono scomparsi tra le radici e gli ululati delle bestie echeggiano nell'oscurità.
Per ordine del Re, i suoi cavalieri si sono già avventurati a Rigel, alla ricerca della fonte di questo terrore. Mentre la corruzione si aggrava e la paura prende il sopravvento, la tua truppa si unisce alla campagna, offrendo il suo aiuto per purificare la terra, scoprire la verità dietro l'orrore e affrontare l'oscurità che si agita nel Weald. Il Weald domina Rigel, una foresta infinita immersa nell'ombra, dove nessun sentiero rimane lo stesso e nessun viaggiatore torna immutato.
Entra sotto la sua volta contorta, dove il mondo stesso sembra svanire. La tua bussola vacilla, il tempo si dissolve e ogni barlume di luce diventa un fragile rifugio contro l'oscurità. Lì, la luce è vita. La tua lanterna fende l'oscurità, il suo bagliore rivela i resti e le tracce di qualcosa di innaturale che si diffonde nel bosco.
Eppure, più ti avventuri in profondità, più l'oscurità si fa strada, rodendo i confini della sanità mentale mentre i tuoi compagni intravedono forme che sussurrano appena oltre la vista. La foresta ha fame di coloro che indugiano, ma gli audaci possono trovare ricompense nascoste dove nessuna luce osa arrivare. Nelle profondità di Rigel, i corrotti emergono dal Weald, creature un tempo umane, i cui ululati echeggiano tra gli alberi mentre la foresta stessa sembra respirare con loro.
Ogni incontro è una battaglia non solo per la sopravvivenza, ma anche per la fragile umanità che ancora si aggrappa alla tua truppa. Coloro che sopravvivono a queste creature potrebbero portare con sé più delle cicatrici, ma un frammento della forza del Weald. Sfrutta il loro potere innato o resisti alla forza selvaggia che ha reclamato così tanti prima di te.
Il confine tra cacciatore e preda si assottiglia nell'oscurità del Weald e, prima della fine, potresti scoprire che la bestia non si nasconde più nei boschi, ma dentro di te. All'interno del tuo accampamento, la ricerca della conoscenza alimenta nuovi esperimenti, tentativi di comprendere il Weald e gli strani innesti scoperti nelle sue profondità. Attraverso lo studio e l'alchimia, scopri le loro proprietà e sblocca nuovi percorsi di ricerca per rafforzare i tuoi mercenari.
Emerso dai laboratori di Alazar, il Taumaturgo brandisce la scienza sia come arma che come salvezza. Con un incensiere in una mano e una fiala nell'altra, manipola fumi e intrugli capaci di alterare il corso di qualsiasi battaglia. Inalando i propri vapori, rischia la vita per amplificare il proprio potere, rafforzando gli alleati, indebolendo i nemici e camminando sul sottile confine tra maestria e follia.