- Include: illustrazioni del gioco base avatar colonna sonora sfondi video HD giocattoli di carta fumetti - Ragioni di Stato - Parte 1 Il mondo è nel caos. L'aria è densa di tensione e del fumo dei villaggi bruciati.
Il temibile Impero di Nilfgaard ha colpito di nuovo, devastando gli sventurati Regni del Nord. I potenti che un tempo cercarono di usare Geralt per il proprio tornaconto non ci sono più. In questi tempi incerti, nessuno può dire cosa la fortuna riservi, chi porterà la pace al mondo e chi gli causerà solo miseria. Ma emerge una forza più oscura e mortale.
Gli uomini e le donne meschini che comandano eserciti di latta non riescono a capire che il loro conflitto è un gioco da ragazzi rispetto alla Caccia Selvaggia, la minaccia ultraterrena che ora incombe. Questi orribili cavalieri spettrali hanno tormentato l'umanità per secoli, portando miseria al mondo. Eppure questa volta la Caccia Selvaggia cerca una persona in particolare: l'unico individuo che il Destino stesso ha conferito a Geralt, l'unica anima che Geralt considera parente.
Caratteristiche Generale Il gran finale della leggenda di Geralt di Rivia Un'avventura standalone facilmente accessibile ai nuovi giocatori Scelte significative con conseguenze che cambiano la storia e il mondo di gioco Missioni e fili della storia principale che possono essere risolti in qualsiasi ordine o completati in parallelo Missioni indimenticabili profondamente legate alla trama principale e progettate con cura per attirare i giocatori Un'introduzione cinematografica mozzafiato che illustra lo sfondo del gioco Atmosfera unica, personaggi memorabili e dialoghi grintosi 36 diversi stati finali del mondo di gioco e tre diversi epiloghi giocabili Mondo aperto Un vasto mondo aperto, 35 volte più grande di quello di The Witcher 2 Molteplici ecosistemi e culture tra cui i giocatori possono muoversi a piacimento Regioni con diverse ispirazioni e profondi riferimenti culturali, ciascuna con un'atmosfera distinta Esplorazione libera non rovinata dai tempi di caricamento Mondo vivo Un mondo plasmato dalle decisioni del giocatore, ma che, lasciato a se stesso, continua a vivere Un ciclo giorno e notte realistico Un sistema meteorologico dinamico Un'economia viva: il nuovo sistema economico di gioco varia il prezzo dei beni in base alle condizioni circostanti o al loro luogo di origine rispetto alla posizione attuale di Geralt nel mondo: il prezzo del pesce potrebbe variare a seconda della distanza dall'acqua e un villaggio situato su una rotta commerciale per cacciatori e cacciatori potrebbe avere molte concerie e lavoratori della pelle, il che inciderebbe sul prezzo dei componenti di fabbricazione e delle armature.
Un mondo di gioco unico, profondo, coerente ed espansivo basato su quello descritto da Andrzej Sapkowski Combattimento Un sistema di combattimento dinamico e tattico radicato nei sistemi RPG tradizionali Complessità di combattimento basata su una varietà di azioni a disposizione del giocatore, non sulla corretta sequenza di attacchi Un sistema Witcher Senses che porta una nuova profondità tattica al combattimento Mostri, ognuno con la propria tradizione, che pongono sfide di caccia uniche e rispondono ai cambiamenti nell'ambiente RPG Un tutorial integrato nel gioco, che consente ai giocatori di immergersi nel mondo di Witcher con facilità Investigazioni coinvolgenti e cacce gratificanti tramite la meccanica Witcher Senses Una meccanica RPG completamente riscritta che consente ai giocatori di vedere l'influenza delle statistiche sul gameplay Un sistema di lancio dei segni ampliato: ognuno dei 5 segni ha due diverse modalità di utilizzo, creando ancora più possibilità in combattimento e sfidando i giocatori a usare la magia in modi creativi Un sistema di alchimia altamente intuitivo Un sistema di sviluppo del personaggio ampliato Meccaniche di creazione avanzate Immagini Effetti di luce e ombra completamente dinamici in tutto il mondo di gioco, che generano un'atmosfera e un'atmosfera superiori Luoghi dettagliati e realistici tramite un aumento significativo del numero di poligoni Un profondo esperienza di gioco di ruolo attraverso una presentazione visivamente accattivante, simile a quella cinematografica