Questa è la storia incompiuta tra te e lei: questo è il viaggio che appartiene a TE... Risvegliandoti nella Foresta degli Scalogni d'Argento, intraprendi un cammino per scoprire i segreti del "Paradosso Morfeo". In tutto il territorio, gli intrighi di grandi fazioni si increspano in superficie, mentre sotto, una nebbia oscura si agita in correnti nascoste.
Forgia legami o semina odio e sii testimone del tuo destino, dei tuoi compagni e della stessa Foresta degli Scalogni d'Argento.
- Caratteristiche: Avventure di Gilda Ogni avventuriero ha bisogno di compagni fidati.
Assumerai il ruolo di un capo gilda, guidando i tuoi alleati e pianificando viaggi nella Foresta degli Scalogni d'Argento, dove insieme scriverete il vostro capitolo dei sogni. Gestione del Programma Avventuriero, cosa facciamo oggi? Ti allenerai insieme ai tuoi compagni, ti avventurerai nelle profondità del labirinto o accetterai una richiesta clandestina dal mercante del mercato nero?
Narrazione basata sulle decisioni Ogni scelta che fai potrebbe avere il potere di rimodellare il destino di questo mondo.
- Ma dimmi: hai davvero la forza di sopportare il peso delle tue decisioni?
Crescita e gestione personalizzate Ogni personaggio possiede sei attributi principali, insieme a un set di abilità unico e percorsi ramificati. Puoi influenzare la progressione e l'equipaggiamento di ogni personaggio, guidando infine una squadra di avventurieri d'élite plasmati dal tuo stile personale. Strategia e combattimento Bolin, goblin, liane assassine... la Foresta degli Scalogni d'Argento è piena di pericoli.
Scegli le tue abilità, crea il tuo gruppo e guidalo in battaglia contro decine di nemici diversi. Introduzione al personaggio Lilith Una bellezza misteriosa della Foresta degli Scalogni d'Argento, Lilith è una spadaccina con un tocco di abilità magica. Afferma che il suo obiettivo è uccidere il Signore dei Demoni e crogiolarsi negli applausi della gente, anche se la sua preoccupazione più urgente al momento è accaparrarsi il pane scontato. "Mi chiamo Lilith, una spadaccina magica: brave persone come te sono rare a Golden Chalice Town." Anche se dice casualmente "che coincidenza", sembra quasi che ti abbia aspettato in questa vasta foresta per tutto il tempo...
Eppure, detto in questo modo, potrebbe sembrare un po' egocentrico: forse è stata solo una coincidenza. Kallen Scarlet Prima di spegnere le candeline del suo quindicesimo compleanno, Kallen era senza dubbio la ragazza più felice del mondo: benedetta da genitori amorevoli, una grande camera da letto nel suo castello e un regno pieno di sudditi leali. Ma in quel fatidico giorno, espresse un unico desiderio: lasciare il castello.
Seguendo una farfalla nella foresta, tornò solo per trovare il suo regno avvolto da una nebbia nera, trasformato in un inferno vivente.
- Non ci fu tempo per piangere: un inferno divorò presto tutto ciò che un tempo aveva chiamato casa.
Da quel giorno in poi, il sorriso di Kallen svanì. Al suo posto rimase una falce affilata... e un cuore consumato dalla vendetta. "Prega per la tua sicurezza: non ti salverò due volte." Voltandosi, scomparve nell'oscurità: il suo unico scopo ora era dare la caccia alla misteriosa figura che aveva intravisto tra le fiamme quel giorno, anche se ciò significava recidere le proprie emozioni. Fouco Per Fouco, la vita da Signore dei Demoni non era altro che una routine infinita: 24 ore di routine: riunioni su "come far progredire la modernizzazione dell'Esercito dei Demoni sotto la Nuova Era", valutazioni di operazioni distruttive e supervisione burocratica dei suoi sottoposti.
Si stancò di tutto ciò. Abbandonato il trono, pensò di poter finalmente vivere una vita spensierata da vagabonda. Eppure il suo successore, Rahabe, fece sprofondare la terra in un regno di oscurità, costringendo Fouco a un profondo rimorso per la sua scelta.
Ora, per espiare i suoi errori e porre fine a questa guerra senza fine, deve combattere come ex Signore dei Demoni... contro il Signore dei Demoni stesso. "Capisco... un passo dopo l'altro, mille miglia in divenire... Eroe, ci hai davvero pensato." Naturalmente, Fouco trovò il suo Eroe predestinato, poiché aveva già intravisto innumerevoli futuri in cui questo Eroe sconfigge Rahabe. Sartre Cresciuta fin dall'infanzia nell'ammirazione degli altri come il cosiddetto Ponte della Verità, la vita di Sartre sembrava destinata a navigare senza intoppi.
Eppure, una tale precoce brillantezza attirò presto sospetti e invidia da parte dei suoi superiori: i vecchi studiosi dell'istituto liquidarono il suo lavoro come poco più che castelli in aria. I loro infiniti scherni e critiche la gravavano pesantemente, rallentando il ritmo della sua ricerca. Non volendo sprecare la sua vita in meschini litigi con la mediocrità, Sartre recise i suoi legami e abbandonò il suo incarico al Nono Istituto di Ricerca. Ciò di cui aveva bisogno era un tempo vasto e ininterrotto: tempo per calcolare, per simulare, finché non avesse potuto completare la suprema Grande Magia della Genesi. "Hai catturato la mia attenzione. D'ora in poi, sarai il mio soggetto di ricerca!" ...Eppure, una nuova curiosità sembra sempre rubare il suo sguardo.
La strada verso la sua grande magia rimane sempre lunga. Green Roland "Sconfiggere il Signore dei Demoni e diventare un eroe" era il sogno di Green fin dall'infanzia