- Crociate: Libro II Continua la lotta per il Mediterraneo orientale in Crociate: Libro II, un wargame tattico medievale che ripercorre le guerre successive al fallimento della Seconda Crociata e la lunga contesa che portò alla Terza e alla Quarta Crociata. A partire dal 1149, il gioco segue un periodo di alleanze mutevoli, forze crociate fragili e campagne sempre più ambiziose che hanno ridefinito gli equilibri della regione.
Dalla sconfitta di Inab e l'ascesa di Nur al-Din, alla vittoria di Saladino ad Hattin, alla lotta per Gerusalemme, alle grandi operazioni della Terza Crociata e alla sorprendente deviazione verso Costantinopoli nel 1204, quest'epoca è caratterizzata da resistenza, riconquista, guerra d'assedio e grandi spedizioni messe a dura prova dalla distanza e dalla logistica.
- Prendi il comando in Crociate: Libro II, dove esagoni di 40 metri e turni di 10 minuti ti mettono al comando di eserciti impegnati in battaglie nel Levante, in Anatolia e oltre.
Assalta fortezze, mantieni rotte vitali, difendi i porti e combatti grandi battaglie. Comanda gli eserciti rivali delle Crociate tarde. Ricrea le campagne dell'era delle Crociate tarde da entrambi i lati del conflitto.
Guida l'Alleanza Crociata, composta da: Cavalieri corazzati e cavalleria con lancieri Fanteria armata di spada, lancia e ascia Balestrieri e arcieri Zappatori e squadre d'assedio Baliste e altre macchine da guerra usate per forzare posizioni fortificate Oppure comanda l'Alleanza Anti-Crociata, combattendo con: Cavalleria veloce in grado di colpire, molestare e disimpegnarsi Arcieri a cavallo e a piedi armati di potenti archi ricurvi Lancieri e spadaccini Onagri e altre armi d'assedio usate per rompere i punti strategici e resistere all'invasione L'ordine di battaglia storicamente accurato cattura il carattere militare in continua evoluzione del XII secolo: eserciti crociati basati su azioni d'urto, difese fortificate e assalti d'assedio, che affrontano avversari la cui crescente forza risiedeva nella mobilità, nel fuoco a distanza, nel coordinamento regionale e nella capacità di concentrare le forze in punti decisivi.
Il risultato è un campo di battaglia più ampio e sviluppato rispetto al Libro I, plasmato da riconquiste, contrattacchi e guerre di coalizione su scala sempre più ampia. Una guerra più ampia di assedi, rotte e riconquiste: Crociate: Libro II espande il conflitto oltre le fondamenta degli stati crociati e in una lotta più ampia per il dominio. La frontiera non è più una storia di conquiste improvvise, ma di ripetute campagne per impadronirsi, difendere, isolare e soccorrere i punti strategici che controllano intere regioni.
- Combatti su campi di battaglia dove: Castelli, porti e città fortificate sono i punti cardine della strategia Strade, attraversamenti e linee di rifornimento sono vitali Gli eserciti sul campo devono cooperare con guarnigioni, flotte e forze di soccorso Crociate: Libro II cattura il carattere militare del periodo attraverso grandi assedi, battaglie aperte, incursioni, marce, tentativi di soccorso e difese disperate.
La guerra d'assedio gioca un ruolo centrale, con macchine medievali e metodi d'assalto che contribuiscono a decidere il destino di roccaforti e città chiave. Da Inab, Harim, Montgisard, il Guado di Giacobbe, Hattin, Acri, Arsuf e Gerusalemme fino all'assalto di Costantinopoli, Crociate: Libro II ricrea un'epoca in cui la lotta per la Terra Santa divenne parte di un conflitto ben più ampio che si estendeva in tutto il Mediterraneo orientale. 102 Scenari Dettagliati Crusades: Book II include 102 scenari che coprono un'ampia varietà di scontri e situazioni sul campo di battaglia, tra cui: Uno scenario tutorial in solitario Cinque scenari di addestramento Battaglie storiche Scenari varianti Scenari "What-if" Versioni specializzate sia per il gioco testa a testa che per il gioco contro l'IA Il gioco copre le azioni degli anni tra la Seconda e la Terza Crociata, la Terza Crociata e la Quarta Crociata, incluse battaglie come: Inab Ascalon Lago Huleh Butaiha al-Buqaia Harim Bilbeis al-Babein Alessandria Montgisard Damietta Hama Guado di Giacobbe Castello di Kerak Hattin Gerusalemme Tiro Safed Acri Arsuf Costantinopoli Quattro Campagne Ramificate Quattro campagne dedicate contenenti 26 scenari ti permettono di seguire le principali operazioni dell'epoca attraverso battaglie collegate e decisioni strategiche.
- Gioca attraverso: La Quarta Crociata La Terza Crociata: Anatolia La Terza Crociata: il Levante La Terza Crociata combinata: Levante e Anatolia Queste campagne hanno una struttura ramificata, consentendo ai giocatori di fare scelte strategiche che influenzano quali scenari seguono e come si sviluppa la campagna più ampia.
Gioca dalla prospettiva dell'Alleanza Crociata o dell'Alleanza Anticrociata mentre il conflitto si svolge su più teatri. Mappe estese e dettagli visivi medievali Un'ampia gamma di mappe copre le principali località contese durante l'ultima era delle Crociate, dalla costa levantina e dalle fortezze interne ai campi di battaglia anatolici e alle mura di Costantinopoli.
- Tutte le mappe di Crusades: Book II sono realizzate da un attento studio del terreno reale e dei luoghi storici, contribuendo a creare campi di battaglia che riflettono le realtà operative dell'epoca.
- Crusades: Book II include anche un'ampia grafica 3D delle unità che rappresenta i principali eserciti coinvolti