Introduzione al gioco Molto tempo fa, mi sono imbattuto in un fumetto pieno di battute interne al mondo del game design. Descriveva uno scenario in cui al giocatore venivano date due scelte: A e B, ognuna delle quali rappresentava una porta diversa. Eppure, indipendentemente da quale si scegliesse, entrambe conducevano esattamente allo stesso percorso.
In seguito, ho sentito spesso dire che i giochi dovrebbero riflettere meglio la realtà della vita: se si sceglie una persona, si potrebbe non avere mai la possibilità di incontrarne un'altra. Suppongo che entrambe le situazioni esistano di per sé. Da questa prospettiva, giochi e vita hanno un terreno comune.
Ecco perché, in questo gioco, la maggior parte delle scelte sono come quelle di quel fumetto: percorsi diversi che portano allo stesso risultato. Ma alcune decisioni sono davvero bianche o nere. Se un personaggio entra nella tua storia, un altro potrebbe andarsene.
Se lo ascolti pazientemente, rivelerà gradualmente la sua vera natura. Se infrangi le regole o agisci in modi inaspettati, potresti ottenere risultati sorprendenti, nel bene o nel male. E se insegui solo ciò che desideri senza considerare nient'altro, la storia finirà presto. In sostanza, questo gioco esplora la duplice natura dell'amore: affetto e desiderio.
Questo si riflette nei finali. Se segui ciecamente il desiderio, finirai nel suo inferno, dove le tre protagoniste femminili si trasformano in succubi, incarnazioni della lussuria, travolgendoti tutte insieme. Ma se provi una storia d'amore con una di loro, non esiste l'opzione "avere tutto".
Quando la storia si conclude, potresti ritrovarti con una ragazza e il vostro viaggio insieme diventerà un ricordo indelebile per entrambi. Ogni persona è come un iceberg, o come una sirena: ciò che sta sopra l'acqua e ciò che sta sotto possono essere due forme completamente diverse. Vorrei prendere in prestito una frase che un amico mi ha detto una volta: "Questo gioco è solo una piccola riflessione sull'amore, niente di più".
Xu Zhaozhao – Pura, adorabile e irradiante dolce energia— Eppure il suo cuore sembra nascondere un segreto legato a te... Zhong Ran – Graziosa, saggia e impeccabilmente composta— Yu Zhi – Indipendente, decisa e ferocemente affascinante— Ora, sono le tue scelte che daranno forma a questa storia d'amore—ma aspetta, questo non dovrebbe essere un gioco fantasy. Perché questo gioco è stato realizzato La prima bozza è stata definita "troppo tecnica e poco romantica" da un amico.
Dopo diverse riscritture, ho deciso di lasciare questo messaggio: come l'acqua che ha bisogno di una fonte, ci siamo ispirati a giochi simili e volevamo creare una storia che rimanesse nel cuore dei giocatori.
- Quindi forse la vera domanda è: cosa rende il nostro gioco diverso?
Dal primo giorno fino alla versione finale, abbiamo mantenuto un principio: creare un'esperienza romantica che sembri autentica. Nella vita reale, tutti, compresi noi stessi, indossano una maschera. Quando incontri qualcuno per la prima volta, può sembrare perfetto.
Ma col tempo, gli strati cadono come una cipolla, rivelando il suo vero io. Spesso, quella persona finisce per sembrare meno "perfetta" di prima. Cosa fai allora?
Tenergli la mano comunque? Andartene? Rimanere in silenzio al loro fianco? L'amore offre innumerevoli scelte, ma non esiste una risposta giusta.
Ecco perché in questo gioco ci sono solo diversi tipi di amore, nessun tipo sbagliato di amore. Durante lo sviluppo, ci siamo resi conto di una cosa: per sembrare reale, il ritmo doveva rallentare. Richiede pazienza, per osservare, per capire.
In un mondo in cui tutto si muove più velocemente, comprese le relazioni, questa è una scelta rischiosa.
- Un playtester ci ha avvertito: "Questo non è un gioco spensierato e piacevole.
Potrebbe avere difficoltà sul mercato". Non aveva torto. Ma siamo rimasti fedeli alla nostra visione, forse è solo la nostra vecchia, ostinata testardaggine.
Infine, volevamo anche vedere quanto bene saremmo riusciti a rappresentare una delle emozioni più belle dell'umanità: l'amore. Può sembrare ambizioso, ma per noi è stata un'opportunità preziosa. Come l'amore e l'amicizia stessi, una volta vissuti, lasciano il segno.
Abbiamo fatto del nostro meglio per rappresentare le emozioni e i personaggi che non abbiamo mai compreso appieno da giovani. Ma, limitati dall'esperienza e dalle abilità, alcune parti risultavano ancora carenti. Se avete giocato, ci piacerebbe conoscere le vostre opinioni e imparare insieme.
Ho scritto più di quanto avessi previsto. Vorrei concludere con una frase che mi tocca profondamente, anche se altri la trovano sconcertante: "Era la stagione della luce, era la stagione dell'oscurità. Avevamo tutto davanti a noi, non avevamo niente davanti a noi".
Andiamo avanti, insieme. Seguici Rimani aggiornato su The Succubus Game: Gruppo QQ: 112663490 Avviso sui contenuti Descrizione dello sviluppatore: Il gioco contiene scene suggestive, tra cui feste in costume da bagno e battaglie con pistole ad acqua, nonché rappresentazioni di consumo di alcol e interazioni non consensuali. Questi elementi potrebbero non essere adatti a tutte le età o a tutti i luoghi di lavoro.