Ricordi quei tempi lontani, quando l'idea di gioco era solo testo? Quei giochi d'avventura che ti facevano impazzire, digitando due parole "vai a nord", "Prendi la torcia" ecc... Ti frustravano a morte cercando di trovare la combinazione giusta per aprire quella dannata porta!
Beh, eccola qui. L'occasione di FINIRE davvero uno di quei giochi, in vero stile grafico! Niente più comandi di due parole, basta puntare e cliccare sui comandi! (OK, questo era per la versione PC, che ora è in VR, quindi allunga la mano, prendi quell'oggetto e usalo!) Questo è un remake grafico del gioco Tandy del 1978: Pyramid 2000. (Un omaggio ai giochi in stile originale che hanno dato inizio a tutto) Abbiamo cercato di rimanere il più fedeli possibile al testo, ma non avendo un grafico abbiamo dovuto arrangiarci con quello che potevamo e sta procedendo bene!
Spero di vedervi alla fine! Christopher/Notso: Team/Creatore GDD (Questo team è stato fantastico, è andato tutto liscio! Grazie ragazzi!) Progettazione di livelli/stanze Decoratore di scene...
Questo sarcofago è disponibile in rosa?? Prop Master/finanziamento delle piccole cose necessarie per completare l'acquisizione dei diritti di proprietà intellettuale (licenza per l'uso della musica, ecc...) Ha diretto ed eseguito il playtesting VR. Alvaro Urrutia Luna Ha codificato le funzionalità di gioco estese e l'integrazione VR.
Livelli texturizzati, modellati e strutturati in uno stile artistico coerente. Oggetti di gioco di scena personalizzati, modellati e rifiniti. Icone personalizzate, modellate e create per gli oggetti dell'inventario.
Effetti di ripresa e illuminazione diretti e realizzati. Logica e interfaccia utente modificate/rimodellate per la realtà virtuale.