11 febbraio 1927. Brooklyn. Un ragazzo di nome Billy Gaffney scompare dal suo palazzo.
Il caso è reale. L'assassino è reale. L'uomo che lo ha rapito era reale. Ma il suo scopo proveniva da un altro piano di esistenza.
- Omen Exitio: Hunger è un librogame investigativo lovecraftiano ambientato negli angoli più oscuri della New York del 1927.
Sei un giornalista. La città ha bisogno che tu trovi la verità. La verità ha bisogno che tu vada in un luogo da cui non potrai tornare.
Le tue scelte plasmano il caso.
- Omen Exitio: Hunger è un librogame e ogni decisione che prendi lascia un segno.
Non puoi essere ovunque e ciò che scegli di seguire plasma non solo l'indagine, ma la storia stessa. I percorsi che hai ignorato tre scene fa si chiuderanno silenziosamente, senza preavviso. Man mano che l'indagine si approfondisce, ti trascinerà oltre le strade di New York, nei sogni, in altri mondi e nella mitologia lovecraftiana che permea ogni cosa. Ti attendono finali multipli, plasmati da ogni scelta fatta e da ogni scelta non fatta.
Ogni parola è un indizio. Anche ogni silenzio conta. Non tutti i testimoni vogliono essere trovati.
Non tutti i sospettati ti diranno la verità. Parla con i sospettati e le persone di interesse, estrai ciò che sanno e persuadili a collaborare anche quando preferirebbero non farlo. Nuove meccaniche di dialogo ti permettono di spingere, empatizzare o fare pressione a seconda di chi hai di fronte e di cosa richiede il caso.
Ciò che le persone dicono conta. Ciò che scelgono di non dire conta ancora di più. Dentro la storia Gli eventi di Omen Exitio: Hunger sono radicati in fatti storici documentati: persone reali, luoghi reali, veri archivi di giornali, tutti ricostruiti con meticolosa precisione prima di essere avvolti da un orrore cosmico.
Ogni crepa nella documentazione storica è il luogo in cui qualcosa di antico e affamato attende. Per chiudere il caso avrai bisogno delle tue capacità di giornalista e del tuo occhio per i dettagli. Muoviti tra vicoli angusti, edifici fatiscenti e quartieri che i famosi ruggenti anni Venti non hanno mai toccato, e usa tutto ciò che trovi.
La scena del crimine non mente. Ma non si offre nemmeno spontaneamente. L'indagine va oltre le conversazioni e le deduzioni. Alcuni luoghi richiedono un'analisi più approfondita: ogni oggetto, ogni documento, ogni dettaglio fuori posto. L'indizio più importante in una stanza raramente è il più ovvio.
Allena il tuo occhio, perché ciò che noti e ciò che ti sfugge influenzerà il caso. Non si tratta di enigmi da risolvere. Sono momenti in cui il caso diventa concreto e dovrai decidere cosa fare con ciò che trovi.
Il tuo istinto di giornalista è l'unico strumento a tua disposizione, ma alcune di queste decisioni sono irreversibili. La città che non perdona. Questa non è la New York glamour dei ruggenti anni Venti.
Questa è l'altra faccia del 1927: quartieri angusti, strade fredde, edifici fatiscenti che non sono mai entrati nei libri di storia. Esplora la città con una mappa interattiva, scegli dove dirigere la tua indagine e accetta che non potrai andare ovunque. Ogni decisione su dove cercare è anche una decisione su cosa sei disposto a lasciare nell'ombra.
Caratteristiche Narrazione ramificata ispirata a fatti realmente accaduti nella New York del 1927 Una storia che ricorda ogni decisione presa, dalla prima all'ultima scena Mappa interattiva della città: scegli dove dirigere le tue indagini Oggetti nascosti investigativi: esamina i luoghi e cerca indizi Sistema di dialoghi investigativi basato su inganni, empatia e pressione 5 finali unici Oltre 900 illustrazioni originali, ispirate al lavoro di Frank Miller e Corrado Roi Design sonoro cinematografico creato per immergerti nell'atmosfera del 1927