Old World - Empires of the Indus ti catapulta in un mondo vibrante e turbolento, alle prese con l'ascesa di potenti dinastie e dei loro illustri regni. Fai crescere il potente Impero Maurya fino alle sue vette, guida le grandi tribù degli Yuezhi a forgiare un nuovo destino come Impero Kushan, oppure porta il Tamilakam alla gloria con i tre grandi regni Sangam. Espanditi dall'Indo e porta il vecchio mondo sotto il tuo dominio!
Empires of the Indus introduce tre nuove nazioni giocabili, ognuna delle quali rappresenta un protagonista di un periodo di 600 anni di sconvolgimenti e opportunità che avrebbero plasmato il subcontinente per i secoli a venire: i Maurya furono i sovrani di un potente impero dell'Età del Ferro che un tempo esercitò il suo dominio sull'intera regione per secoli sotto la guida di Chandragupta e Ashoka. Prendi le redini e forgia una potente eredità per il tuo popolo che influenzerà il mondo per i millenni a venire.
Scegli una delle sei potenti famiglie per portare l'impero a vette gloriose, sia attraverso la potenza dei loro letali Elefanti d'Assalto e Elefanti Corazzati, sia attraverso la spiritualità, affermando il Buddhismo come nuova Religione Mondiale, con il maestoso Tempio Mahabodhi come Luogo Sacro. Gli Yuezhi, un tempo popolo nomade, fondarono il grande Impero Kushan sotto la guida di Kujula, espandendosi dalla Battria alla pianura del Gange, in gran parte grazie alle imprese militari di Kanishka.
Guida questi potenti signori a cavallo nel loro tentativo di unire le tribù con la loro esclusiva Missione di Vassallizzazione delle Tribù, imponendo alleanze a qualsiasi nazione tribale più debole di loro. E se l'intimidazione non funziona, c'è sempre la conquista diretta: le unità di Cavalleria Kushan e Signori della Guerra Kushan guidano l'attacco, dominando il campo di battaglia con la loro abilità di Cavalleria d'Assalto. Tamilakam rappresenta l'apice della cultura Sangam, una nazione che riunisce i tre antichi regni Tamil sotto un'unica bandiera.
Assumi il controllo dei Chola, dei Chera o dei Pandya – rappresentati come famiglie – mentre si contendono il dominio. Manovra i personaggi in posizioni di influenza per conferire potere alle famiglie, potenzialmente cambiando il leader e la capitale della nazione, applicando i loro benefici unici mentre siedono sul trono. E se degli estranei tentassero di interferire, l'Elefante Lanciatore di Giavellotti e gli Arcieri Elefanti di Tamilakam si opporranno con tenacia. Questa espansione porta con sé anche una vasta gamma di nuovi contenuti, tra cui: Gli Unni - prima di Gengis Khan, gli Unni emersero dalle steppe per mettere in ginocchio il vecchio mondo.
Questa nuova tribù è più formidabile delle sue controparti e si dimostrerà un serio avversario per qualsiasi aspirante conquistatore, con eventi unici che narrano l'ascesa del loro figlio più famoso, Attila l'Unno.
- Religioni: Due religioni plasmano il subcontinente.
Tutte e tre le nuove nazioni iniziano con l'Induismo, diffondendo la fede attraverso i Santuari e impiegando l'esclusivo discepolo Brahmino per costruire strutture religiose e fondare Teologie. Nel frattempo, i Maurya possono stabilire il Buddhismo come nuova Religione Mondiale attraverso un progetto unico, mentre altri potranno farlo una volta che il mondo avrà raggiunto quattro Teologie globali e promulgato la legge della Filosofia. Quattro nuove Meraviglie, una per ogni livello culturale: il Grande Stupa di Sanchi, un monumento di un'era di pace che permette la costruzione di un nuovo miglioramento chiamato Editti Pilastro in ogni città, aumentando la legittimità e la civiltà.
Il prestigioso Mahavihara, un luogo di grande apprendimento che potenzia la scienza e la civiltà. I Buddha Monumentali, una testimonianza di unità religiosa che potenzia l'opinione e la cultura per ogni religione all'interno di una nazione, oltre a diffondere il Buddhismo. Il possente Forte Collinare di Chittorgarh, che garantisce alla città ospitante salute extra e cura le unità in tutto il territorio cittadino. Il tipo di vegetazione Giungla, che si comporta come il bosco ma con una maggiore difesa a distanza e penalità al movimento.
Oltre 200 nuovi eventi, 60 nuove ambizioni, 11 nuovi Cognomi e quattro nuove risorse rare in Giada, Seta, Spezie ed Ebano. Tre nuove mappe e cinque mappe predefinite, che coprono l'intero subcontinente indiano, fino a mappe più piccole per duelli ambientate nella valle dell'Indo o nella Battria, terra senza sbocco sul mare. Unisci il vecchio mondo dell'Asia meridionale e inaugura un'età dell'oro per il popolo dell'Indo!