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Focus Entertainment - Strategia, RPG, Casual, Orrore

Mordheim: City of the Damned - Undead DLC PC (Steam) CD Keys

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cover Mordheim: City of the Damned - Undead DLC Steam
Mordheim: City of the Damned - Undead DLC Steam
Mordheim: City of the Damned - Undead DLC Steam
Mordheim: City of the Damned - Undead DLC Steam
Mordheim: City of the Damned - Undead DLC Steam
Mordheim: City of the Damned - Undead DLC Steam
Prezzo più basso: Green Keys
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€8,85 €8,50 IVA incl.
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Titolo Mordheim: City of the Damned - Undead DLC PC (Steam)
Piattaforma Steam
Venditore Focus Entertainment
Versione dlc
Metacritic Score 74
Da usare in REGION FREE
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CD Key consegnata digitalmente

Aggiornato il 2 luglio 2026

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Descrizione

Questa banda da guerra aggiunge i Non Morti, con 7 nuovi tipi di unità e una campagna completamente giocabile con la Dramatis Personae unica, Katherina von Dernsbach. Ai confini dell'Impero, sotto i Monti Confini del Mondo, si trova la provincia abbandonata di Sylvania. A lungo luogo di mistero e azioni sinistre, Sylvania sprofondò nell'orrore durante la Peste Nera, quando il negromante Vanhel evocò legioni di morti. Da allora, Sylvania è una terra infestata e intrisa della magia più oscura.

Dall'antico castello di Drakenhof, il Conte Vlad von Carstein governa la contea, ma la sua ambizione lo spinge a cercare un potere maggiore. Con l'Impero consumato dalla guerra civile, Vlad intravede un'opportunità. Le bande da guerra che invia a Mordheim, la pietra magica che raccolgono per lui, sono solo i primi passi della guerra che il signore dei vampiri presto combatterà contro i suoi vicini mortali.

Vampiro Tra le creature più temibili che sono state attirate dalle rovine di Mordheim ci sono i vampiri che guidano le bande di Nonmorti. Spietati, intelligenti e dotati di una forza che rivaleggia con quella di un Ogre, godono di maggiore versatilità e indipendenza rispetto agli altri nonmorti. Sono l'Aristocrazia della Notte e considerano i mortali schiavi o prede. I loro poteri oscuri sono dedicati al servizio del Conte Vlad.

  • Set di armi iniziale: Set 1: Lancia e scudo Set 2: Niente Competenza nell'equipaggiamento: Mischia: Ascia, Pugnale, Alabarda, Martello, Mazza, Lancia, Spada, Ascia a due mani, Martello a due mani, Spada a due mani.
  • Gittata: Arco, Arco lungo, Arco corto.
  • Armature: Elmo, Scudo, Armatura leggera, Armatura pesante.
  • Vantaggi: Incrollabile: Immune ai test di Solitario, Paura e Terrore.
  • Immunità: Veleno: Immune agli effetti del Veleno.
  • Abilità iniziali: Terrore: i nemici che attaccano o iniziano il turno in cui attaccano l'utilizzatore devono effettuare un test di Terrore.

Fallire il test riduce i Punti Offensiva e Strategia massimi di 3. Il debuff persiste fino al superamento di un test di Terrore all'inizio del turno. Superare qualsiasi test di Terrore garantirà l'immunità al Terrore per 2 turni.

Negromante Quando la sete di potere o la paura della morte distorcono la mente di un mago, possono portarlo a studiare l'arte oscura della negromanzia. La magia di un negromante si concentra su due effetti: la distruzione della vita e l'usurpazione della morte. I loro incantesimi possono avvizzire un guerriero nel fiore degli anni o ripristinare l'animazione di un cadavere nella sua tomba. Molti di questi uomini sono stati reclutati al servizio dei von Carstein, godendo della protezione dei vampiri contro i Cacciatori di Streghe che li vorrebbero distrutti.

  • Set di armi iniziale: Set 1: Bastone Set 2: Niente Competenza nell'equipaggiamento: Mischia: Ascia, Pugnale, Alabarda, Martello, Mazza, Lancia, Bastone, Spada, Ascia a due mani, Martello a due mani, Spada a due mani.
  • Gittata: Arco, Arco lungo, Arco corto.
  • Armature: Elmo, Scudo, Armatura leggera, Armatura pesante.
  • Vantaggi: Incantatore arcano: Permette di lanciare incantesimi arcani.

Il lancio può provocare effetti negativi chiamati Maledizione di Tzeentch.

  • Leader nato: Può acquistare l'abilità "Leader nato".
  • Incantesimo iniziale: Tocco marcio Bersaglio: Singolo nemico Infligge 8-13 danni ai bersagli viventi.

Ignora l'assorbimento dell'armatura. Il danno è aumentato dai debuff del Portatore di Malattie.

  • Abilità iniziali: Sintonizzazione Warp: dopo aver raccolto una Pietra del Male, riduce il costo di lancio dell'incantesimo successivo di 1 OP e la probabilità di maledizione di Tzeentch del 10%. L'azione successiva deve essere un incantesimo o l'effetto viene perso.

Schiavo Vampiro I servitori più devoti di un vampiro sono coloro che sono stati sottomessi dal suo fascino e sedotti dal suo potere ipnotico. Questi schiavi sono non morti appena creati, prosciugati della vita dal vampiro a cui sono devoti. Sebbene privi della piena estensione dei poteri del loro sire, uno schiavo è un combattente formidabile con una forza e un'agilità che pochi mortali possono eguagliare.

  • Set di armi iniziale: Set 1: Alabarda Set 2: N/D Competenza nell'equipaggiamento: Mischia: Ascia, Pugnale, Alabarda, Martello, Mazza, Lancia, Spada, Ascia a due mani, Martello a due mani, Spada a due mani.
  • Gittata: Arco, Arco lungo, Arco corto.
  • Armature: Elmo, Scudo, Armatura Leggera, Armatura Pesante.
  • Vantaggi: Incrollabile: Immune ai test di Solitario, Paura e Terrore.
  • Immunità: Veleno: Immune agli effetti del Veleno.
  • Abilità iniziali: Paura: I nemici che ingaggiano o iniziano il turno in cui sono impegnati con l'utilizzatore devono effettuare un test di Paura.

Fallire il test riduce la probabilità di colpire in mischia del 30%. Il debuff persiste finché non si supera un test di Paura all'inizio del turno. Superare qualsiasi test di Paura garantirà l'immunità alla Paura per 2 turni.

Residui Molti di coloro che sopravvissero al crollo di Mordheim rimasero deformi nel corpo e nella mente. Rifiutati e disprezzati, questi relitti umani conducono un'esistenza miserabile ai margini della civiltà. Spesso questi miserabili vengono reclutati dai vampiri, diventando servitori fedeli in cambio di protezione.

Di giorno sorvegliano le bare e si avventurano in insediamenti dove i vampiri potrebbero attirare attenzioni indesiderate.

  • Set di armi iniziale: Set 1: Arco Set 2: Mazza e scudo Competenza nell'equipaggiamento: Mischia: Ascia, Pugnale, Alabarda, Martello, Mazza, Lancia, Spada, Ascia a due mani, Martello a due mani, Spada a due mani.
  • Gittata: Arco, Arco lungo, Arco corto.
  • Armature: Elmo, Scudo, Armatura leggera, Armatura pesante.
  • Vantaggi: Nessuno Abilità iniziale

Lingue Supportate

  • German
  • English
  • French
  • Spanish
  • Polish
  • Russian
  • Italian

Requisiti di sistema

OS: indows Vista 64bit, Window 7 64bit, Windows 8 64bit, Windows 10 64bit (32bit OS not supported) Processor: AMD/INTEL Dual-Core 2.4 GHz Memory: 4096 MB RAM Graphics: 1024 MB DirectX 9.0c compatible AMD Radeon HD 5850/NVIDIA GeForce GTX 460 or higher DirectX: Version 9.0c Network: Broadband Internet connection Storage: 8 GB available space Sound Card: DirectX 9 compatible Additional Notes: Internet connection required for online gaming and game activation

Come attivare la chiave

Vai su: http://store.steampowered.com/ e scarica il client STEAM. Fai clic su "Installa Steam" (in alto a destra). Installa e avvia l'applicazione, accedi con il tuo nome account e la password (creane una se non ne hai). Segui queste istruzioni per attivare un nuovo acquisto al dettaglio su Steam: Avvia Steam e accedi al tuo account Steam. Fai clic sul menu Giochi. Scegli "Attiva un prodotto su Steam..." Segui le istruzioni sullo schermo per completare la procedura. Dopo aver verificato il codice, vai alla scheda "I MIEI GIOCHI" e inizia il download.

Domande Frequenti

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