Nessuno sa cosa abbia dato inizio alla Guerra Finale: è finita troppo in fretta, combattuta con le ultime riserve nucleari delle nazioni belligeranti, e coloro che hanno premuto il grilletto non sono sopravvissuti. È stata la Guerra Finale perché dopo non c'era più nessuno che volesse combattere; eravamo tutti troppo impegnati a sopravvivere. Mezzo secolo di guerre con armi nucleari, armi biologiche, nanoarmi e persino armi cinetiche ci hanno consegnato il Mondo Vuoto: una popolazione di 100 milioni e in rapido calo.
Di chi è la colpa? Dipende da chi sei, ma potresti anche dare la colpa all'industria bellica; alla fine, praticamente tutti i trafficanti d'armi del mondo erano di proprietà della Amalgamated Corporation; mentre tutti combattevano, avevano comprato quelli che Karl Marx chiamava "i mezzi di produzione", e alla fine i missili di entrambe le parti portavano orgogliosamente il marchio AC. Cavolo, alla fine AC produceva praticamente tutto, AC Sportsdrinks, AC Icecream, AC Battlegear, persino AC Happytabs.
Mi mancano. AC ci ha persino dato il nostro meraviglioso problema mutante; il "vaccino" che hanno sviluppato quando la malattia da radiazioni è diventata comune come la polmonite stagionale in tutti quei campi di battaglia sporchi – tutti gli isotopi di qualità militare che sono finiti nelle falde acquifere, o nei pesci, o nell'aria – ha reagito con alcune delle armi biologiche rimanenti e ha fatto sì che molte persone diventassero scomode come cannibali con le pastiglie. Puoi ignorare un vicino che sviluppa neo-elefantite o novuleprosia, ma quando cerca di mangiarti, devi interessarti.
Quindi è finita, la civiltà sta prendendo fiato. Nel 2089, chiunque sia rimasto vivo e non mutato si concentra solo sul rimanere tale. Ci sono storie di enclave qua e là, dove sono abbastanza fortunati da avere scorte di cibo in abbondanza e i mutanti sono rari sul terreno o ci sono molte munizioni da lanciargli contro.
Il mio consiglio è di trovarne una. O di crearne una. La Terra resiste, anche tutto questo passerà e se Darwin ti benedice, tu o i tuoi figli erediterete ciò che resta. Per ora, è un giorno alla volta.
Caratteristiche Fisica realistica dei proiettili: la traiettoria dei proiettili cambierà in base alla gravità, alla resistenza dell'aria e al vento. Incontri casuali Gli incontri possono essere generati dinamicamente e posizionati ovunque sulla mappa. Generazione dinamica degli oggetti Armi e oggetti si trovano solitamente in luoghi logici, ma possono essere trovati anche in qualsiasi parte del mondo.
Assicurati di controllare ovunque per gli oggetti: armadietti, fornelli, credenze e molti altri. Alcuni elettrodomestici possono essere aperti per guardare dentro. Personaggi persistenti Le statistiche e gli oggetti del tuo personaggio verranno salvati quando esci dal gioco.
Quando effettui nuovamente l'accesso, la tua salute, gli oggetti e la posizione verranno ripristinati. Sistema di inventario completo Conserva gli oggetti sul tuo personaggio e raccogli armi, munizioni e altri oggetti utili. Puoi anche trovare oggetti aggiuntivi per aumentare la quantità di spazio di archiviazione del tuo personaggio, come zaini, camicie e pantaloni.
Sistemi di cibo e acqua Mantieni alti i livelli di fame e acqua affinché il tuo personaggio funzioni alla massima efficienza. Bassi livelli di cibo e fame hanno un impatto negativo sulle prestazioni del tuo personaggio. Morte permanente Quando muori, tutti gli oggetti che trasportavi rimangono con il cadavere del tuo personaggio.
Gli altri giocatori possono prenderli, oppure puoi recuperarli tu stesso se sono ancora lì quando torni al cadavere. PVP tutti contro tutti Uccidi chiunque in qualsiasi momento e ruba il suo bottino. Non ci sono zone sicure.
Tuttavia, sarà molto utile a lungo termine farsi degli amici. Sistema meteorologico dinamico Pioggia, nebbia, vento e altri modelli meteorologici sono tutti generati dinamicamente e creeranno opportunità di gioco uniche. Anche l'intensità dei modelli meteorologici sarà supportata, dalla nebbia leggera alla nebbia fitta, ad esempio.
Cicli giorno/notte completi Carica durante il giorno o aspetta fino a notte per un approccio furtivo. Il gioco presenta un vero orologio di 24 ore basato sulla posizione del server su cui stai giocando. Visuale in prima e terza persona Cambia visuale in base alle preferenze personali