Da un piccolo accampamento a un grande Sancak: costruisci la tua dinastia nell'Anatolia del XIV secolo. Sei a capo di una piccola tribù Kayı. Poche tende, risorse scarse, un rigido inverno alle porte.
- Sei il Bey: nutri il tuo popolo, combina matrimoni, addestra guerrieri contro le incursioni dei lupi e guidalo in un viaggio da un umile Oba (accampamento) a un grande Sancak (provincia).
Ogni abitante del villaggio ha una storia e 12 tratti caratteriali: Diligente, Pigro, Codardo, Fedele, Generoso, Avaro, Perfezionista, Carismatico, Antisociale, Improvvisato, Arrogante, Umile. Ognuno di essi influenza la velocità di lavoro, il comportamento in combattimento e le possibilità di matrimonio con percentuali concrete.
- Dinastie e alberi genealogici: Kayı, Kınık, Bayat, Yıva, Salur, Avşar...
La famiglia, i figli e gli eredi di ogni abitante del villaggio vengono tracciati. Quando il Bey muore, entrano in gioco le regole di successione.
- Ciclo vitale: Neonato → Bambino → Adulto → Anziano → Morte.
Ogni età ha una produttività diversa, una storia diversa.
- Sistema di voce interiore: concentrati su un abitante del villaggio e una nuvoletta di pensiero appare sopra la sua testa.
Un abitante affamato dice "Mi fa male la pancia, l'ultimo boccone che ho mangiato è stato ieri"; un minatore malato dice "Questa malattia viene dalla miniera, polvere di pietra nei miei polmoni". Un'Anatolia vivente con 4 stagioni e 3 tipi di anno: Abbondante, Normale, Siccità. Determinati all'inizio dell'anno, la preparazione è essenziale.
- Meteo dinamico: pioggia, neve, tempeste.
Gli abitanti del villaggio si riparano durante le tempeste; quelli senza vestiti caldi congelano in inverno.
- Malattie e guarigione: peste, dissenteria, malaria. I guaritori curano con erbe anatoliche, l'igiene è fondamentale.
Incursioni di lupi, forze bizantine, predoni mongoli: tre tipi di nemico, ognuno dei quali richiede tattiche diverse.
- Addestramento del guerriero alpino: manda gli abitanti del villaggio all'armeria per spada e scudo.
Gli scudi bloccano il 70% dei danni.
- Profondità e progressione: 5 fasi del villaggio — Campo → Villaggio → Città → Beylik → Sancak.
Ogni fase sblocca nuovi edifici. Oltre 25 tipi di edifici — Moschea, casa commerciale, cucina, fucina, tessitore, recinto, pozzo, tenda del guaritore, torre degli arcieri... Oltre 50 progetti di ricerca — Uno gratuito per ogni livello del villaggio.
Velocità di produzione, combattimento, insegnamento religioso e altro ancora. Miglioramenti degli edifici (1-5 stelle) — +50% di velocità, +80% di resa. Tre abitanti del villaggio fanno il lavoro di cinque.
Calendario Hijri — Ramadan, preghiera del venerdì, festività religiose influenzano il morale. Con una moschea costruita, gli abitanti del villaggio Fedeli ottengono il doppio del morale. Per i fan di Banished, RimWorld, Crusader Kings, Manor Lords.
Se ami le storie umane dietro i numeri, se le meccaniche di colonizzazione profonde ti entusiasmano invece di annoiarti, se la storia turco-islamica ti chiama con la promessa di un mondo suggestivo, questo gioco ti parlerà. Gioca per anni, scrivi un destino diverso a ogni partita. Questo gioco non fa per te se desideri una grafica realistica da grande studio (questo gioco è stilizzato, low-poly), se desideri il multiplayer (attualmente è single-player), se ti aspetti un'azione frenetica.
- Una nota dello sviluppatore: Ho lavorato a questo gioco da solo per 2 anni. È una storia anatolica che ho sempre sognato di portare in vita.
Nessuno studio, nessun budget: solo un sogno e un lavoro fatto con passione. Ho scelto un look stilizzato e low-poly perché il mio tempo è limitato; in questo modo ho potuto concentrare tutte le mie energie sulla profondità della storia e delle meccaniche. — Mustafa Accesso anticipato — previsto per la fine del 2026 Il gioco è in fase di sviluppo attivo. La versione che riceverai continuerà a crescere: nuovi edifici, meccaniche, contenuti.
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