Leap of Champions è un gioco FPS multigiocatore fantascientifico competitivo, con una solida storia che verrà esplorata in una campagna per giocatore singolo. I punti di forza di LOC sono un gameplay fluido e solidi effetti grafici basati su Unreal Engine. Leap Of Champion funziona bene anche su macchine obsolete. Il gioco è ambientato in una versione futuristica del nostro universo e Klepsydria è ciò che chiameremo casa. È il nome della città eterna fuori dal tempo e dallo spazio che nasconde e protegge potenti artefatti antichi in grado di controllare il Flusso del Tempo mentre l'antico ordine dei Campioni, l'Ordine di Klepsydria, veglia su di loro. L'ambientazione Migliaia di secoli fa (o forse nel futuro, perché il tempo non ha senso a Klepsydria) alcuni membri dell'Ordine misero in discussione le sacre leggi della città invocando il diritto di modificare il Flusso del Tempo se assolutamente necessario per preservare la vita nell'universo.
Con l'aumentare della tensione, l'Ordine si divise in due fazioni: gli stoici Alfa e i ribelli Omega. Gli Omega sono considerati dagli Alpha una sorta di manipolatori anarchici del tempo che seguono i propri scopi egoistici, mentre gli Omega vedono gli Alpha come freddi dittatori senza alcun tipo di coscienza. La conseguente e inevitabile guerra è ancora in corso e la sua risoluzione potrebbe cambiare l'intero universo.
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CAMPAGNA PER GIOCATORE SINGOLO
La modalità Storia per giocatore singolo si concentra sulla storia di Mehens, un tempo umano e ora uno dei temibili Campioni di Klepsydria. Il suo obiettivo è diventare uno dei membri dell'Alto Consiglio dei Campioni, ma per essere ammesso, deve dimostrare il suo valore in battaglia conducendo la sua squadra alla vittoria. Durante un difficile combattimento, Mehens ha avuto una strana visione della sua vecchia vita da umano, e in particolare, alcuni ricordi angoscianti della sua amata moglie Apopi, che lo fanno riconsiderare le sue scelte di vita.
Ma i combattimenti continuano e l'Eterno Conflitto sembra evolversi in direzioni che il Campione non avrebbe mai potuto aspettarsi.
IL POTERE DEI CAMPIONI
Tutti i Campioni hanno abilità incredibili: hanno accesso a tecnologie avanzate e ad antiche conoscenze arcane, entrambe allo stesso tempo avanzate e irraggiungibili per chiunque nell'universo. Poiché non possono essere uccisi, i Campioni hanno dimenticato la paura della morte. Infine, i Campioni hanno il potere supremo: il Balzo.
Grazie a questa incredibile abilità, tutti i Campioni possono raggiungere qualsiasi luogo, nel tempo e nello spazio e, così facendo, sono persino in grado di sfuggire alla morte. CLASSI Assalto La classe d'assalto è ideale per i Campioni che amano l'adrenalina e il confronto frenetico. L'armatura è stata modificata per consentire una maggiore agilità, con la possibilità di sparare un colpo per tre secondi. I Campioni d'assalto sono molto rapidi e grazie alla loro elevata mobilità sono difficili da colpire durante un singolo scontro.
Supporto La classe di supporto è per i Campioni che preferiscono un approccio più ragionato e cauto allo scontro, magari fornendo supporto di copertura e proteggendo le posizioni strategiche con l'uso delle mine in loro riserva. Medico La classe medica consente ai Campioni di avere maggiore sicurezza durante gli scontri grazie alla possibilità di chiamare un Robot di Supporto Medico per curare rapidamente le proprie ferite. Esploratore Grazie alla modifica Jetpack dell'armatura, la classe esploratore consente ai Campioni di esplorare il campo di battaglia per trovare punti strategici favorevoli.