Esplora una distopia brutalista, uccidi anime perse e vivi la follia di un futuro prossimo alla singolarità in questo
META RPG NARRATIVO
! Creato da un duo di misteriosi creatori. Vivi la storia della speranza... e dell'inevitabile Singolarità.
- Nota: questo programma HYPER FANTASY contiene immagini e temi forti che potrebbero risultare scomodi o inquietanti per alcuni utenti.
Non assumere a stomaco vuoto. -- Cosa sta succedendo?! -- Non vorresti saperlo... -- Sono Surcutt-P, il creatore di questo
PROGRAMMA HYPER FANTASY
. -- E tu... Sei caduto nella mia TRAPPOLA! Cosa fai?
- Potrai: Vivere il futuro psichedelico di quasi singolarità attraverso missioni RPG e uno strano gameplay sperimentale.
Usare un aliante per navigare in un vasto paesaggio distopico. Stringere amicizie o risolvere conflitti attraverso le scelte di dialogo. Affrontare miserabili reietti del vuoto in combattimenti con la spada direzionali e gameplay basato sul ritmo.
Acquisire una profonda saggezza, pur non avendo ancora idea di cosa stia REALMENTE succedendo. Incontra ENRIS, ti accompagnerà nel tuo viaggio. Penso che sia arrabbiata con te per qualche motivo... cerca di non peggiorare la situazione. L'ARC-ESECUTORE è il tuo capo.
Farai quello che ti dice... altrimenti! TODD si è comportato in modo strano ultimamente... Dovresti davvero dire a YUI di indagare. E ora questo...
Questo sei TU. Cosa c'è da dire? Svegliati, Sognatore.
Sei libero di andartene ora. Ciò che andava detto è già stato detto. Una Singolarità soprannaturale frattura un mondo realistico, trasformandolo in un'esperienza stilizzata di orrore psichedelico.
Emergono temi futuristici del transumanesimo, che esplorano il confronto dell'umanità con l'ignoto in stile lovecraftiano. Ambienti aperti invitano all'espressione di sé attraverso un'avventura non lineare plasmata da dialoghi e conversazioni con un cast eterogeneo di personaggi, tanto belli quanto inquietanti. L'esperienza surreale e atmosferica oscilla tra narrazioni emotive astratte e thriller intensi e drammatici, evocando un profondo senso di nostalgia, forse accentuato dagli onnipresenti paesaggi post-apocalittici.
Ancora qui? Non c'è niente da trovare oltre questo punto. Poiché sei già presente...
Unisciti a noi in questa offerta che dobbiamo fare... Se non ha molto senso, non temere: non è per te, è per Loro.
- Ora ripeti con me: Deserto infinito nascosto nell'oscurità. L'unico discendente è perito.
Illustri stirpi stanno scomparendo. Morte senza onore. Gli anziani siano dannati.
Un esodo di massa seguirà sicuramente. Quest'epoca è conclusa... e il mio viaggio finisce. Destino forse, rifletté il viaggiatore.
Primo raggio di luce. Il blu profondo che si trasforma dolcemente in una tonalità cremisi sopra l'orizzonte. Un'alba per l'eternità.
Riposo finale sotto il vigile bagliore di un milione di occhi stellari. Dio lo benedica. Molto rozzo.
Ma è così che lo desiderano. Continuiamo... Ombra dietro i pilastri del cancello.
Un mistero. Torre di cemento, fili di ruggine - piuttosto distopico. Una forma sfocata nell'angolo di un occhio teso.
Improvvisamente un grido di guerra. Passaggio sicuro. Tutte bugie.
Nemico spinto da parte. Lama che colpisce. Ritmo di combattimento.
Una scia rossa. Un anello luccicante cade a terra. Segue un turbinio di dita mozzate.
Una smorfia di shock. Un filo di liquido scuro che scorre dalla vena esposta. Pandemonio.
Fino a un urlo finale. Poi più nulla. I morti non parlano. Un sorriso cupo nel silenzio.
Sono attratti dalle immagini vivide, preferiscono il crudo dramma grottesco al significato intricato. Ci siamo quasi... Iperguida silenziosa... sistema inattivo.
Propulsori a zero. Nessun protocollo da trovare. Nessun dio.
Solo tre anime perse contro la vasta distesa dello spazio. Un sogno di esplorazione. Poi lo videro.
Pensavano fosse un mito... una fantasia... ma era proprio lì che bruciava nei loro occhi. Un senso di divinità. Travolgente.
Contro il codice... Severamente proibito. Cercò di fermarli, li implorò - eppure le sue suppliche non ebbero alcun effetto.
Così fu deciso. L'interruttore emise un forte sibilo. L'ultimo suono prima di essere inghiottiti dall'oblio nero sottostante. È finita. Abbiamo compiuto il nostro dovere. Trionfo nella tranquillità.
La casa era silenziosa, respirava ombre. Oltre il confine di terre conosciute, dove le terre di confine brillano di miraggio e staticità, qualcosa attende. I gatti si aggirano tra le rovine di un simulatore abbandonato, inseguendo echi attraverso corridoi deformati e stanze che cambiano come ricordi. Sotto un albero sacro, una campana suona una volta.
Le sue radici pulsano, aggrovigliate con metallo arrugginito, e una voce - non proprio fantasma, non proprio demone - canticchia ninne nanne al contrario. Lo chiamavano divoratore, ma nessuno ricorda cosa abbia consumato. Solo che è scomparso oltre il labirinto, dove non sopravvivono mappe. C'è un campo di battaglia, sepolto sotto un vetro solido.
Non dalla guerra, ma da un sogno che è andato troppo oltre. Un'idea fantasma, fratturata nel tempo, cucita con frammenti di un racconto perduto. Da qualche parte un serpente striscia, cercando di risolvere un enigma, credendolo un gioco.
Le stelle sopra di noi sono troppo immobili, inerti, come se stessero osservando. Un tremolio, poi silenzio. Silenzio di ricordi.
Un vampiro, o forse solo un uomo con una maschera, vaga attraverso un corridoio contrassegnato come "masquerade". Niente sangue, niente orrore. Solo il profumo della notte e dell'acqua.