Questo è un gioco di ruolo in tempo reale con pausa, nello stile di Dragon Age Origins e Neverwinter Nights, ma più incentrato sul combattimento e con alcuni elementi dei giochi di ruolo d'azione. Non è né un "Hack and Slash" né un Soulslike.
- Il combattimento ha due modalità: Automatica: ordini l'attacco e il personaggio attacca da solo, proprio come nei classici giochi di ruolo per computer menzionati sopra.
- Manuale: devi cliccare per ogni attacco e premere un pulsante per difenderti, il che è simile a un gioco di ruolo d'azione, sebbene con differenze significative.
- Caratteristiche di base: Combattimento: in tempo reale con pausa Dialoghi: dialoghi a scelta multipla Missioni: missioni principali e missioni secondarie Personalizzazione del personaggio: personalizzazione dell'aspetto (incluso il sesso) e dell'equipaggiamento.
- Italiano: Possibilità di equipaggiare vari oggetti, che appaiono visivamente (solo vestiti/armature e armi, i gioielli non appaiono, per ora) Commercio: acquisto e vendita di oggetti Creazione di oggetti Incantamento di oggetti Caratteristiche principali: Albero delle abilità/abilità: enorme albero delle abilità, senza restrizioni di livello e senza restrizioni di classe, che consente la creazione di varie build e combo e stili di gioco unici.
- Configurazione delle abilità: configura diverse caratteristiche delle abilità (in particolare gli incantesimi), come potenza, gittata, raggio e altro.
- Azioni delle abilità: alcune abilità hanno azioni che possono essere eseguite durante l'uso dell'abilità, ad esempio, quando si crea un Globo elettrico, è possibile utilizzare l'azione Shock o l'azione Lancio.
- Scegli come combattere: scegli strategicamente quali azioni di combattimento, modalità e posizioni utilizzare a seconda della situazione.
Preferiresti difenderti bloccando, spendendo poca resistenza ma correndo il rischio di essere barcollante dall'impatto del colpo? O preferiresti spendere più resistenza schivando? Userai attacchi ad area contro un gruppo di nemici, a costo di ridurre la possibilità di un colpo, o li ucciderai uno per uno? Userai attacchi a fendente, con un impatto maggiore, o preferirai usare attacchi diretti (affondo), correndo un rischio maggiore di mancare il bersaglio, ma causando danni potenziali maggiori?
Impugnarai l'arma con una o due mani? Attaccherai più velocemente o con più forza? Sarai più aggressivo o più difensivo?
In breve, ci sono molte possibili scelte strategiche.
- Ascesa di potere: diventa sempre più forte, fino al punto di diventare un personaggio epico, paragonabile a un semidio.
Non c'è limite di livello del personaggio.
- Esplora: esplora un meraviglioso mondo semi-aperto, che evidenzia il contrasto tra luce e oscurità, con un aspetto ispirato a Il Signore degli Anelli e Dragon Age: Origins.
- Sistema di archetipi: gli archetipi sono come le classi in altri giochi di ruolo, ma non si sceglie un archetipo per scegliere le abilità.
Invece, sei libero di scegliere qualsiasi abilità, ma alcune abilità sono associate agli archetipi. L'acquisizione di abilità archetipiche può aumentare il livello dell'archetipo, il che può fornire alcuni bonus. Archetipi ispirati alle classi di D&D: gli archetipi sono ispirati alle classi classiche di D&D, ma costruiti in modo diverso. Ad oggi, il gioco presenta i seguenti archetipi: Guerriero, Ladro, Mago, Sacerdote e Druido.
- Elementi visivi reattivi alle meccaniche: le animazioni sono fortemente interconnesse con le meccaniche di combattimento (ad esempio, se schivi un attacco, l'animazione mostra una schivata, se blocchi, l'animazione mostra un blocco).
Gli effetti visivi saranno anche coerenti con il comportamento degli incantesimi (ad esempio, l'effetto aumenta con la potenza dell'incantesimo).
- Giocatore singolo x Multigiocatore: lo sviluppo punta al giocatore singolo, con una forte intenzione di estenderlo al multigiocatore in futuro.
- Contesto storico iniziale: inizi vivendo una vita pacifica in un semplice villaggio, in un posto bellissimo in armonia con la natura.
Ma qualcosa non va. Sei solo un'ombra di te stesso in questo posto. Senti che c'è qualcosa là fuori nel mondo che ti farà trovare il tuo vero io e realizzare il tuo scopo.
Presto scopri di essere portatore di una maledizione, capace di uccidere te e le persone intorno a te. Dicono che sia una punizione degli dei per i peccatori. Ma tu non sei un peccatore. È davvero una maledizione?
Mentre ti avventuri alla ricerca di una cura, scopri un'oscurità che cresce nella terra e corrompe tutto ciò che tocca. Ti senti attratto da essa, quasi come se fosse tua responsabilità ripararla. Ma perché? E come puoi riparare il mondo senza riparare te stesso?
Forze oscure emergono e ti perseguitano. Tutto questo ti conduce in un'avventura epica piena di sfide e misteri, in lotta per la sopravvivenza e alla ricerca di potere e risposte su te stesso e sul mondo.