Include il gioco base e 4 oggetti di gioco esclusivi che miglioreranno e aumenteranno le abilità del tuo personaggio mentre ti avventuri nel Regno di Ehb: Fascia Ardente della Scorch: Anello di Fuoco [+6] e Forza [+2] - Aumenta il danno grezzo dei tuoi attacchi e dà a tutte le tue armi la possibilità di incendiare il tuo bersaglio. "Ho ricavato l'anello da un corno del grande drago, Vecchio Scorch, e l'ho permeato con un residuo della sua anima. Mi è sembrato giusto che presentassi l'anello alla mia amica, Lady Montbarron, che aveva inferto il colpo mortale..." - Dalle lettere di Ulfgrim, eroe di Ehb Morso dell'Arakun: Anello di Veleno [+12] e Avvizzimento [+2] - Dà a tutte le tue armi la possibilità di avvelenare il tuo bersaglio con ferite persistenti o di indebolirne le difese, lasciandolo vulnerabile agli attacchi successivi. "Nei tempi antichi, i malvagi Seck forgiavano anelli contorti, infusi con il veleno dei ragni che allevavano e allevavano.
Distruggevamo questi anelli ogni volta che li trovavamo, e si dice che solo uno sia sopravvissuto..." - Gerard Montmercy, Gran Maestro della Legione, nell'anno 868 Talismano del Grande Mago: Amuleto di [+8] Retribuzione e [+8] Armatura - Riduce i danni in arrivo sul portatore e ha la possibilità di sferrare un attacco mistico che ferisce gli attaccanti in combattimento ravvicinato. "Ogni Gran Mago ha indossato questo amuleto, dalla fondazione di Ehb fino ai giorni nostri. Ognuno di noi ha in qualche modo rafforzato la sua magia o aggiunto un proprio incantesimo unico.
Passando da un mago all'altro, diventa sempre più forte..." - Merik, Gran Mago della Legione, nell'anno 1149 Sacro Cuore della Legione: Amuleto con Protezione [+2] e Resistenza [+2] Aumenta la salute di chi lo indossa e aggiunge la possibilità di respingere gli assalitori in combattimento ravvicinato ogni volta che il portatore viene colpito. "Il Giovane Radioso apparve ai fondatori della Legione, sulla Piana delle Lacrime. A ciascuno di loro, donò un amuleto forgiato da Dio - un Sacro Cuore - come segno del suo favore.
Questi amuleti furono tramandati ai loro discendenti, di generazione in generazione, per quasi millequattrocento anni..." - Estratto da una cronaca della Legione, autore sconosciuto In Dungeon Siege III, i giocatori assumono il ruolo di uno dei quattro legionari nel regno in rovina di Ehb. Combatti come eroe solitario o combatti al fianco di un massimo di tre amici e, grazie a una solida IA, la modalità multigiocatore cooperativa di Dungeon Siege III consente ai giocatori di entrare e uscire dalla battaglia senza interruzioni o influire sulla campagna.