Immagina DayZ o Rust, ma tu sei un'anatra. Un gioco di sopravvivenza mondiale persistente con PVP, PVE, crafting, costruzione di basi e anatre con cappelli e armi. Oltre 10 milioni di anatre vengono uccise ogni anno dai cacciatori, una statistica che sarebbe molto più bassa se le anatre fossero addestrate al combattimento.
Entra in DUCKSIDE, un gioco di sopravvivenza mondiale persistente come DayZ o Rust... ma tu sei un'anatra, e lo sono anche tutti gli altri. È una dura vita da anatra. Svegliati al suono dell'alba e metti a frutto quelle zampe palmate o prendi il volo attraverso un'isola estesa, dove risorse preziose e tesori da leccarsi i baffi attendono ogni fortunato papero abbastanza fortunato da scoprirli. Sei un pollo?
No, sei un'ANATRA. DUCKSIDE non riguarda solo la sopravvivenza; riguarda l'entrare nella mente di un'anatra. Essere un'anatra.
Sentire il freddo acciaio di una mitragliatrice sulle tue piume. Il calore di una granata che esplode accanto a te. E la tranquillità che deriva dal sistemarsi dopo una lunga giornata, in una casa costruita con la spazzatura che hai saccheggiato dal cadavere di qualcuno. Non essere un pollo, sii un piromane.
Metti in fila le tue anatre. Raccogli risorse, crea armi e utensili e costruisci ripari per proteggere il tuo bottino e la tua vita. Come fanno le anatre a tenere armi e utensili, ti chiedi?
Chi se ne frega, stupida oca? Con un sistema di crafting così profondo e robusto, hanno fatto bene ad adattarsi, altrimenti sarebbero rimaste a gironzolare negli stagni tutto il giorno in attesa di essere aggiunte a quella statistica dei "10 milioni". Il cielo è il limite.
Sei davvero un'anatra se non sai volare? No, sei un pinguino o qualcosa del genere. Quindi sì, PUOI volare; abbiamo introdotto un controller per giocatore eccellente con sofisticate meccaniche di volo che ti permettono di planare, librarti, accelerare e tuffarti, anche mentre spari e combatti!
- Un mondo di giochi di ruolo: un'anatra viva può tenere al sicuro il suo equipaggiamento e i suoi compagni di squadra in vita.
Un'anatra morta, tuttavia, è molto meno utile. Dopotutto, chi si somiglia resta insieme. Non fare l'anatroccolo: equipaggiati, costruisci nidi per la sicurezza, lo stoccaggio, la sopravvivenza e il vantaggio strategico, ma fai attenzione: niente è veramente sicuro.
Ogni struttura può essere distrutta, ogni nascondiglio saccheggiato e ogni migrazione potrebbe finire con la morte. Non ci sono mai troppe anatre. Gioca da solo o crea uno stormo con altre anatre per costruire, esplorare, combattere e sopravvivere insieme.
Le anatre sono ferocemente territoriali, quindi gli incontri con anatre avversarie possono e spesso porteranno a qualche arruffamento. SARAI UN'
ANATRA SEDUTA O UN RAPACO
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