L'alta dirigenza è una vera rovina. DOWNER MANAGEMENT è un autobattler 3 contro 3 ambientato in un purgatorio aziendale dove ogni conflitto viene risolto attraverso la politica di posizione. I tuoi tre dipendenti occupano tre scrivanie: Superiore, Intermedia e Base, e combattono contro altri reparti con tre dipendenti scambiandosi promemoria, mozioni e appunti. Non controlli la lotta; controlli dove si siedono.
Promuovi un dipendente in difficoltà, retrocedi il tuo miglior dipendente per fargli assorbire i colpi, fai entrare in gioco un collega in panchina e presenta reclami. Timbra i documenti, guarda la tua autorità diminuire mentre la stanza si riempie di manager di livello intermedio che si citano a vicenda le politiche finché qualcuno non si fa saltare i pantaloni!
CARATTERISTICHE COMBATTIMENTO A TRE SCRIVANIE:
Le posizioni Superiore, Intermedia e Base hanno modificatori di danno e resilienza diversi. Promuovi un manager intermedio esausto per fargli assorbire i colpi. Retrocedi il tuo eroe per fargli assorbire un colpo.
La posizione è tutto il gioco. SEI REPARTI. La pausa caffè delle Risorse Umane guarisce la tua fila.
Gli ami di phishing dell'IT li mettono a tacere. Il marketing li segnala. Ogni dipendente in panchina proietta l'aura del proprio dipartimento sulla fila attiva nella stessa posizione.
La composizione della panchina diventa un puzzle strategico. A differenza della realtà, ogni dipendente è utile. I MODULI. Le competenze non sono palle di fuoco. Sono promemoria, audit, chiamate a freddo, piani di miglioramento delle prestazioni, acquisizioni ostili e l'occasionale colpo di chiave inglese.
Ogni attacco è un pezzo di carta che genera altra carta. Trasforma la noia in un'arma!
EFFETTI DI STATUS CON APPROVAZIONE DELLE RISORSE UMANE
. Segnalato, messo a tacere, in prova, ritardato, accelerato. Ogni effetto è stato verificato e approvato dall'Ufficio degli Standard del Personale, Modulo S-2.
PERSONALE PROCEDURALE. Assumi da un bacino di candidati in continuo cambiamento. Ogni dipendente ha un dipartimento, un ruolo, un bagaglio di competenze e una piccola, esausta personalità.
Moriranno, saranno licenziati e tu li sostituirai. I nuovi avranno anche... hai capito.
LA MACCHINA DEI TEMI
. Prima di prendere un edificio, registri un Tema del Dipartimento: un generatore procedurale di estetica aziendale anni '80 che produce successi certificati, senza bisogno di alcuna abilità musicale. La tua sigla, e le sue varianti, vengono riprodotte ovunque, anche in battaglia.
Picchiate a tempo. NIENTE MICROTRANSAZIONI,
NIENTE SERVIZI LIVE
. Questo gioco è un gioco completo in un unico file. Tutti i dipartimenti, le decorazioni e i contenuti sono sbloccabili nel gioco. L'unica valuta di cui hai bisogno è la tolleranza al dolore e forse una pazienza infinita.
QUESTO GIOCO FA PER TE SE
... - Hai mai partecipato a una riunione che avrebbe dovuto essere un'email. - Hai mai ricevuto un'email che avrebbe dovuto essere una riunione.
QUESTO GIOCO NON FA PER TE SE
... - Ti aspettavi un lieto fine. - Ti aspettavi di andartene in orario.