Un gioco di strategia di sopravvivenza ambientato nell'era Joseon, dove persino la buona volontà diventa una risorsa di fronte alla fame. Una grande carestia nella dinastia Joseon. Non esistono scelte perfette.
Devi semplicemente sopravvivere oggi e prepararti per domani. Dawn Village è un gioco di strategia di sopravvivenza ambientato durante una grande carestia nell'era Joseon, in cui assegni compagni, gestisci le risorse e subisci le conseguenze delle tue decisioni. Non sei né un eroe né un comandante.
Sei semplicemente qualcuno che cerca di impedire che le persone crollino completamente tra fame e malattie. I dadi decidono il destino. Tutte le decisioni più importanti vengono risolte dai dadi, proprio come in un gioco di ruolo da tavolo. Anche la stessa scelta può portare a risultati diversi ogni volta.
Chi si fa avanti, in che condizioni si trova e qual è la situazione attuale, tutto cambia il risultato. Se hai successo, superi la crisi. Se fallisci, perdi risorse o affronti un pericolo ancora maggiore.
Successo e fallimento influenzano non solo i risultati immediati, ma anche le risorse e le condizioni dei compagni nei giorni successivi. Non puoi controllare i dadi. Puoi solo scegliere cosa sei disposto a sopportare.
Gestire le persone. Non si tratta solo di risorse. Devi vegliare anche sui tuoi compagni.
Ognuno ha una disposizione e una condizione fisica diverse. Ognuno ha punti di forza e di debolezza. La fame li indebolisce.
Il pericolo continuo erode le loro menti. A volte diventano più forti superando le crisi, ma la crescita porta sempre con sé l'ansia. Devi decidere dove assegnare ogni compagno, quando lasciarli riposare e chi mandare in pericolo. Non puoi proteggere tutti per sempre. A volte, devi lasciare andare qualcuno.
Questa scelta è tua. Un giorno scosso sei volte Un turno si svolge in sei fasi. Appello Mattina.
Distribuisci il cibo e rassereni il morale dei tuoi compagni. Se necessario, questo è anche il momento in cui mandi via qualcuno. Primo incidente Qualcosa accade all'interno del villaggio. I compagni assegnati alla sicurezza intervengono.
Può scoppiare una rissa, si possono ottenere risorse o può apparire un nuovo compagno. Viaggio I compagni assegnati a un viaggio lasciano il villaggio. Raccolgono risorse, combattono o vengono coinvolti in eventi inaspettati.
Incidente ambientale Si verifica un evento di sfondo inevitabile. Manutenzione I compagni assegnati alla manutenzione lavorano. Creano oggetti, si prendono cura dei feriti o si preparano per il domani.
Puoi anche sviluppare il villaggio. Incidente finale. La fine della giornata.
Un altro incidente colpisce il villaggio. Alcuni giorni trascorrono tranquilli; in altri, la sopravvivenza del gruppo è decisa. Muoviti con cautela e potresti durare più a lungo.
Agisci con audacia e potresti ottenere molto, ma potresti anche subire perdite irreversibili. Non esiste una scelta buona o cattiva. Non ci sono scelte chiaramente giuste, né scelte indiscutibilmente sbagliate.
Potresti dover abbandonare qualcuno per salvarne un altro. Potresti scegliere la stabilità a breve termine a costo di possibilità future. Alcune decisioni sembrano non avere alcun effetto all'inizio, per poi ripresentarsi giorni dopo in modi inaspettati.
Ciò che conta qui non è fare la scelta giusta, ma assumersi la responsabilità della scelta fatta. Un diverso record di sopravvivenza ogni volta. Non esiste una strategia fissa.
Non esiste una risposta corretta. Gli eventi che si verificano, il modo in cui tirano i dadi e le condizioni in cui si trovano i tuoi compagni: tutto cambia a ogni partita. Persino le stesse scelte possono portare a risultati diversi.
Lo stesso approccio non funziona mai per sempre. Ciò che rimane non è la vittoria. È la testimonianza di ciò che hai sacrificato per arrivare fin qui.